sábado, 3 de julho de 2010

como fazer um jogo no game maker

Seu primeiro jogo

Bem-vindo ao Game Maker. Este tutorial mostra como criar seu primeiro jogo. Vai demorar apenas 30 minutos para ser concluída e vai te ensinar o básico importante de Game Maker.

Nós assumimos que você executar o Game Maker em modo simples. (Você pode ver isso no título da janela.) Se não, clique no menu Arquivo e clique em Modo avançado para remover a marca:

No jogo nós criamos, algumas peças de fruta em torno do movimento. O jogador deve clicar sobre os frutos, com o mouse para recolhê-los. Para cada uma das frutas colhidas, os pontos são marcados. frutas em movimento rápido dão mais pontos que os frutos lento. E há bombas espalhadas que você deve evitar. O jogo vai ser da seguinte forma:

Clique no botão Avançar para ir para a próxima página do tutorial.

Adicionando Sprites

Nosso jogo precisa de imagens para as paredes, os frutos, e os fantasmas. Essas imagens são chamadas de sprites em Game Maker. Então o primeiro passo é adicionar algumas sprites. Para adicionar um sprite, clique no menu Recursos e prima Criar Sprite ou clique no botão com o símbolo Pacman:

Uma forma um pouco vazia aparecerá. Neste formulário, pressione o botão Load Sprite.

No seletor de arquivo que aparece, abra a pasta Tutorial1 e clique lá duas vezes no wall.png imagem. (Se você não ver a pasta Tutorial1 você deve navegar no seletor de arquivos para a pasta onde foi instalado o Game Maker. Lá você encontrará uma pasta Sprites e nele encontrar a pasta Tutorial1 com os sprites).

A forma sprite deve agora mostrar a imagem do bloco de parede. Você pode querer dar o sprite um nome apropriado, por exemplo, spr_wall.

Agora pressione o botão OK para fechar o formulário. À esquerda da janela de Game Maker você deve ver agora o sprite que você acabou de adicionar. Da mesma forma, adicionar sprites para a maçã, banana, bomba, cereja e morango e dar-lhes nomes apropriados. A lista à esquerda da janela deve agora olhar como se segue:

Antes de continuar, você pode querer salvar o seu trabalho. Clique no menu Arquivo, pressione Salvar e selecione um local apropriado e nome do arquivo. Observe que o arquivo terá a extensão. GMK. Todos os arquivos criados com o Game Maker terá essa extensão.

Clique no botão Avançar para ir para a próxima página do tutorial.

Criação de Objetos

Sprites são apenas imagens. Eles não fazem nada. Mas os objetos em seu jogo deve executar ações. Eles devem se mover, reagir aos cliques do mouse, etc Então, o próximo passo é criar alguns objetos. Vamos começar com o objeto na parede. Para adicionar um objeto clique no menu Recursos e prima Criar um objeto ou clicar sobre o botão com a bola azul.

O formulário que aparece pode parecer um pouco complicado, mas não se preocupe. Ela em breve se tornará clara.

Primeiro, dar a um objeto obj_wall nome apropriado. Em seguida, dar-lhe o sprite adequado, clique no ícone do menu à direita e no menu que aparece selecione o sprite parede:

O objeto deve ser motivo de parede sólida não queremos que o fruto se mover através dele. Para este fim, pressione a opção Solid para selecioná-lo. Como a parede não necessita de comportamento ainda mais, pressione o botão OK para fechar o formulário. O objeto de parede já deve ter aparecido na lista à esquerda. Melhor guardar o seu trabalho antes de continuar.

O objeto da Apple

Vamos agora criar o objeto de maçã. Novamente pressione o botão na barra de ferramentas com a bola azul, para criar um novo objeto. Dê o objeto como um obj_apple nome e selecione o sprite maçã para ele. A maçã não é sólido. Assim, o formulário deve ser da seguinte forma:

Nosso objeto de maçã vai precisar de algum comportamento. Em primeiro lugar, deve movimentar-se. E em segundo lugar, deve reagir aos cliques do mouse. No Game Maker comportamento é definido como segue: Objetos receber eventos. Um evento que acontece quando, por exemplo, o objeto é criado, quando colide com outro objeto, e quando o usuário pressiona o botão do mouse ou uma tecla no teclado. Você pode indicar que o objeto deve reagir a determinados eventos, executando ações. Por exemplo, quando criar o evento acontecer, podemos executar uma ação para começar a se mover.

Na forma do objeto, no meio há a lista de eventos (vazio no momento). À direita deste, há a lista de ações a serem executadas para o evento selecionado. E na extrema-direita, há seis páginas com guias com todas as diferentes ações que você pode usar.

Nosso primeiro passo é certificar-se da maçã começa a se mover quando ele é criado. Pressione o botão "Adicionar Evento. Aparece um formulário em que você selecione o evento Create:

O evento é adicionado à lista. Agora podemos incluir acções neste evento, arrastando-os para a lista de acções. Pressione e segure o mouse sobre a ação superior esquerdo com a seta oito vermelho, arraste-o para a lista de acções e solte o botão do mouse. Um formulário será exibido na qual você pode indicar os rumos do movimento e da velocidade. Pressione os oito setas para indicar a maçã pode se mover em qualquer dessas direções. Como um tipo de velocidade, em 8. Finalmente pressione OK.

Temos agora indicam que a maçã, quando ele é criado, deve mover-se em qualquer uma das oito direções com uma velocidade de 8. Em seguida, deve certificar-se que salta de encontro às paredes. Para isso precisamos de um evento de colisão. Isso acontece quando dois objetos colidem uns com os outros.

Pressione o botão Add Event e clique na forma em caso de colisão. No menu que aparece, selecione o objeto na parede.

O evento é adicionado à lista. Certifique-se que está selecionado. Agora clique na ação de rejeição (no canto inferior direito um) e arrastá-lo para a lista de acções. No formulário que aparece basta pressionar o botão OK.

Nosso último passo é certificar-se que o jogador pode pressionar o mouse sobre a maçã. Neste caso, queremos movimentar a maçã em um local aleatório (para tornar mais difícil para o usuário pressionar novamente) e nós queremos dar ao jogador alguns pontos.

Novamente pressione o botão Add Event e no formulário clique em Mouse. No menu, selecione esquerdo pressionado. Este evento acontece quando o jogador pressiona o botão esquerdo do mouse sobre o objeto. Arraste o Ir para a ação à lista Random. (Você pode ver o nome de uma ação, deixando pairar o mouse sobre o botão).

No formulário que aparece basta pressionar o botão OK. Isso fará com que o salto de maçã em um local aleatório. Em seguida, precisamos dar ao jogador alguns pontos. À direita do formulário, selecione a página com guias rotuladas pontuação. Um novo conjunto de ações será exibida. Arraste a ação Pontuação superior esquerdo Definir a lista de acções. No formulário de indicar um novo escore de 50. Agora, nós não queremos para definir o placar a 50, mas queremos acrescentar 50 para a pontuação. Para este fim, clique na caixa de verificação relativa.

Isto conclui a definição da maçã. O evento ea lista de ações deve agora olhar como se segue.

Pressione OK para fechar a forma do objeto. Nós já definimos os dois objetos importantes: a parede e da maçã, que agora estão ambos mostrados na lista à esquerda. Melhor guardar o seu trabalho.

Criando um Quarto

Agora que temos definido o nosso muro e maçã, precisamos criar uma sala em que colocá-los. Os quartos são o que o jogador vê quando ele / ela joga o jogo. Nosso jogo terá apenas um quarto, mas os jogos feitos com o Game Maker pode ter muitos quartos diferentes. Para criar uma sala, clique no menu Recursos e prima Criar quarto ou clique no botão correspondente na barra de ferramentas:

O formulário sala aparecerá. À esquerda há três páginas: objetos, definições, origens. Faça objetos está selecionado. À direita há um espaço vazio que é a sala real. Se a tela é grande o suficiente, a melhor forma de escala tal que a sala inteira está visível.

Agora podemos adicionar objetos para o quarto. Na parte inferior esquerda, clique no ícone do menu e no menu pop-up selecione o objeto de parede:

Agora, clique com o botão esquerdo do mouse no canto superior esquerdo da sala. Uma instância do objeto de parede deve aparecer. Continue adicionando objetos de parede até que você crie uma barreira completa ao redor da sala. Se você cometer um erro que você pode usar o botão direito do mouse para excluir instâncias. (Se você quiser fazer isso mais rápido, na barra de definir os valores de Snap Snap X e Y para 32, o tamanho dos sprites, agora você pode desenhar sprites parede múltipla segurando a chave.)

Em seguida, queremos acrescentar algumas maçãs. Novamente clique no ícone do menu e no menu pop-up selecione o objeto de maçã. Coloque dois ou três objetos de maçã em locais aleatórios na sala. Que termina o jogo. Pressione o sinal de marca de seleção verde na barra de ferramentas do formulário de espaço para fechá-lo.

Testando o Jogo

Agora é hora de testar o jogo. Melhor guardar o primeiro jogo. Clique no menu Executar e pressione funcionar normalmente ou pressione o botão executar verde na barra de ferramentas.

Se você seguiu os passos anteriores corretamente o Game Maker janela desaparece e mostra uma janela em que as maçãs se movimentar. Se eles batem na parede eles devem saltar para trás. E se você conseguir, clique com o mouse sobre uma das maçãs, você deve ver a pontuação no aumento do título da janela e pula a maçã em outro lugar.

Melhor verificar o jogo com cuidado. Faça o movimento maçãs em direções diferentes? Se você não provavelmente não criar o evento Criar correta. Eles saltam das paredes? Se não, você provavelmente não quer fazer as paredes sólidas ou não criar caso de colisão correta. Você pode clicar sobre eles com o mouse e você começa algumas pontuação adicional? Se não você deve ter cometido um erro no evento de imprensa Mouse.

Você pode mudar o jogo para o modo de tela cheia pressionando F4. Pressione Esc para terminar o jogo e retornar o Game Maker.

Adicionando um Background

Assumindo que o seu jogo não funciona como esperado, agora vamos fazer com que pareça um pouco extravagante. Primeiro vamos adicionar uma imagem de fundo de madeira. Clique no menu Recursos e prima Criar fundo ou clique no botão com a imagem:

No formulário que aparece, dá ao fundo um nome apropriado e pressione o botão Load Background.

No seletor de arquivo que aparece, abra a pasta Tutorial1 e clique lá duas vezes no wood.gif imagem. Se você não ver a pasta Tutorial1 você deve navegar até a pasta onde foi instalado o Game Maker. Lá você encontrará uma pasta Backgrounds e nele encontrar a pasta Tutorial1 com o fundo.

Pressione OK para fechar o formulário. O fundo deve ser agora visíveis na lista à esquerda. O próximo passo é tornar o fundo visível na sala já criada. Para reabrir o formulário para a sala, dê um duplo clique sobre ele na lista à esquerda. (Não adicionar um novo quarto!)

No formulário, clique na guia fundos para abrir a página.

No meio, clique no ícone do menu, ao lado de onde se diz e selecione o fundo de madeira. O fundo deve ser agora visibile na sala à direita.

(Note que há muitas opções que você pode definir sobre fundos em quartos, mas não precisamos deles aqui. Você pode encontrar mais informações sobre isso no arquivo de ajuda.) Pressione a marca verde no canto superior esquerdo para fechar o formulário quarto. Agora é melhor salvar o jogo e executá-lo para ver se o fundo é mostrado corretamente.

Adicionando um som

Em seguida, adicionar efeitos sonoros do jogo. Este efeito deve jogar quando o jogador clica em uma maçã. Clique no menu Recursos e pressione criar um som ou clique no botão com a imagem de um alto-falante:

No formulário que aparece, dá o som de um nome apropriado e pressione o botão Load Sound.

No seletor de arquivo que aparece, abra a pasta Tutorial1 e clique lá duas vezes no click.wav arquivo de som. Se você não ver a pasta Tutorial1 você deve navegar até a pasta onde foi instalado o Game Maker. Lá você encontrará uma pasta Sounds e nele encontrar a pasta Tutorial1 com o som.

Pressione OK para fechar o formulário. O som deve estar visível na lista à esquerda. Precisamos agora de certificar-se o som é reproduzido quando o jogador clica em uma maçã. Reabrir o objeto de maçã, clicando duas vezes sobre ele na lista à esquerda.

Selecione o Left Pressed evento, clicando nele na lista de eventos. Na lista de ações que você vai ver agora o salto e as ações da pontuação. À direita do formulário, selecione a página com guias rotuladas main1. Um novo conjunto de ações será exibida. Arraste a ação com o alto-falante em que a lista de acções a emitir um som.

No formulário que aparece, selecione um som como o som de clique (clique com o mouse no ícone do menu principal para selecionar o som). Certifique-se de manter o valor do laço para false como queremos que o som para tocar apenas uma vez. Em seguida, pressione o botão OK. A lista de ações deve agora olhar como se segue:

Novamente pressione OK para fechar a forma do objeto. Salvar e jogar o jogo, e agora o som deve tocar quando você clica em uma maçã.

Adicionando Música

Para melhorar o ambiente que vamos adicionar música de fundo para o jogo. Clique novamente no botão para adicionar um som. No formulário de dar ao som um nome apropriado e pressione o botão Load Sound. Você ainda deve estar na pasta com os sons para o tutorial. Selecione o arquivo music.mid. Este é um arquivo midi. Estes são úteis como música de fundo como elas são bastante pequenas. Muitos podem ser encontrados na internet. Pressione OK para fechar a forma do som.

Agora, precisamos ter certeza de que o som será reproduzido no início do jogo e laço para sempre. Nós estamos indo para usar um objeto adicional para ele. Pressione o botão com a bola azul para adicionar um novo objeto e dar-lhe um nome apropriado. Ele não precisa de um sprite. Clique no botão Adicionar evento e selecione o evento Create. No lado direito da página main1 selecionar e arrastar o som Tocar ação na lista de acções. (Você já deveria saber como isso funciona.) Como selecionar o som da música e definir um loop true. Assim, a música vai agora jogar para sempre depois que o objeto é criado.

Pressione OK para fechar a forma de ação e pressione OK novamente para fechar a forma do objeto. Nós ainda precisamos adicionar o objeto para o quarto, caso contrário ele não será criado. Na lista à esquerda, clique duas vezes no quarto para abrir a sua forma. Certifique-se que os objetos da página é visível à esquerda. Clique no ícone do menu no meio para selecionar o objeto música. Agora clique em algum lugar no espaço para adicionar uma instância do objeto. O objeto não tem sprite assim uma pequena bola azul com um ponto de interrogação é exibido em vez disso:

Tenha o cuidado de só adicionar uma instância do objeto música. Prima a caixa verde para fechar a forma do quarto. Salve o jogo e executá-lo. Agora você deve ouvir a música de fundo.

Mais Frutas

Vamos agora adicionar algumas variações do jogo, incluindo outros tipos de frutas. Como as etapas são as mesmas que antes só descrever os detalhes global. Os sprites para os frutos já estão lá por isso não precisa adicioná-los mais.

Adicionar um novo objeto (clique na bola azul). Dê-lhe um nome apropriado e dar-lhe o sprite banana. Este vai ser um pouco mais difícil para clicar. Adicione o evento Criar e nele adicione a ação a se mover em uma direção fixa. Apenas selecione as setas diagonais e dar-lhe uma velocidade de 12.

Adicionar um evento de colisão com o objeto da parede e em adicionar o recurso de saltar, tal como antes. Em seguida adicione o evento Mouse para esquerda pressionado. Nela, adicione a ação de deixar o salto de objeto para uma posição aleatória. Adicionar a ação para definir o escore (pontuação a partir da guia), com um valor de 100 (este é um dos frutos mais difícil que você deve obter uma pontuação mais elevada), e não se esqueça de clicar na caixa relativa ao adicionar o valor para o pontuação. Por último adicione a ação de tocar um som (do guia main1) e reproduzir o som de clique.

Da mesma forma, adicione um objeto de cereja e de morango. Você pode dar-lhes diferentes velocidades e correspondente pontuação superior ou inferior. Se você acha isso tudo um monte de trabalho, você também pode clicar com o botão direito em um objeto existente e selecione Duplicar. Isso cria uma cópia do objeto. Você pode agora mudar o nome e sprite, e alterar os valores para as diferentes acções (clicando duas vezes sobre eles).

Agora reabertura da sala (dê um duplo clique sobre ele na lista) e adicionar alguns exemplos dos frutos diferentes. Talvez seja necessário remover algumas maçãs para fazer o quarto. Lembre-se que você pode usar o botão direito do mouse para remover instâncias.

Salvar e jogar o jogo. Teste tudo com cuidado. Certifique-se de que você realmente obter uma pontuação que corresponde com a dificuldade da fruta.

Adicionando Bombs

Embora o jogo já pode ser divertido de jogar, há algo faltando. Você não pode perder! Você pode manter apenas clicando aleatoriamente, que não é muito engraçado. Por isso, vamos adicionar bombas ao jogo. Se você clicar em uma bomba e você vai perder o jogo final. Bombas será estática. Eles não vão mudar, mas o número continua a crescer para tornar o jogo mais difícil ao longo do tempo.

O sprite bomba já está presente, mas nós atill precisa de um efeito de som para ele. Pressione o botão com o alto-falante para adicionar um som. Dar é um nome apropriado, pressione o botão Load Sound e explosion.wav selecionar. Pressione OK para fechar a forma do som.

Agora crie o objeto bomba clicando no botão bola azul. Dê o objeto e um nome apropriado a sprite bomba. Queremos que a bomba para aparecer em um lugar aleatório. Para este fim, adicionar o evento Create. Em que local a ação de saltar para um local aleatório.

Quando o uso de cliques que queremos que o jogo termine. Então adicione o evento esquerdo do mouse pressionado. Como primeira ação, queremos jogar o som para explodir adicionar a ação de som do jogo (a partir da guia main1) e selecione a explodir de som. Em seguida, quero esperar um pouco para que o leitor percebe que ele perdeu. A partir da guia main2, arraste a ação do sono (com zzz-lo) e colocá-lo abaixo da acção de som. Os valores padrão são bons, então pressione OK.

Como próximo passo, queremos mostrar uma lista de recordes. Isto é muito fácil no Game Maker. A partir da guia pontuação, arraste a ação highscore show (com 1,2,3 nele). No formulário você pode definir muito alguns valores. Como pano de fundo você pode escolher o fundo de madeira. Você também pode alterar as cores eo tipo de letra se você quiser, por exemplo, como segue:

Como etapa final, precisamos de ação para reiniciar o jogo, que pode ser encontrada no guia main2. A lista de ações deve agora olhar como se segue:

Certifique-se que a ordem das acções é correcta. (Se não, arrastá-los para o local correto.) Que termina a bomba objeto para melhor pressionar o botão OK para fechar o formulário. Para testar o jogo, coloque um ou dois objetos bomba na sala. Salve o jogo, executá-lo, pegar algumas frutas e, em seguida, clique em uma bomba. Uma explosão de som deve ser ouvido e da lista de recordes deve mostrar. Note-se que nesta lista você pode adicionar o seu nome se você começar uma nova contagem alta.

Criando Bombs

Para tornar o jogo mais difícil do que queremos criar bombas adicionais durante o jogo. Podemos criar um novo objeto para fazer isso, mas podemos também usar o objeto para esta música. Então reabrir o objeto da música clicando duas vezes sobre ele na lista à esquerda.

Para criar as bombas, vamos utilizar despertadores. Você pode definir esses relógios para um determinado valor e eles vão em seguida, assinale a 0. Quando eles chegarem a 0 um evento de alarme vai acontecer. Para inicializar o despertador, então vá para main2 guia e arraste a ação superior esquerdo (com a imagem do relógio) à lista de ação (abaixo da acção som do jogo). Como o número de passos indicar um valor de 60. A segunda é 30 degraus por isso vamos adicionar uma nova bomba a cada 2 segundos. Faça certo alarme 0 está selecionado.

Agora pressione Adicionar Evento, clique sobre os eventos de alarme e selecionar no menu Alarme 0. Neste caso, vamos criar a bomba. Vá para a guia main1 e arraste a ação superior esquerdo na lista de ações (da lâmpada). Clique no ícone do menu e selecione o objeto bomba.

Não há necessidade de definir uma posição quanto a bomba de qualquer maneira vai saltar para uma posição aleatória. Em seguida, devemos definir o despertador de novo. Então adicione a ação de alarme (a partir da guia main2) e ajustar o alarme de novo 0 a 60. Isto irá repetir o proces. Assim, a lista de ação agora é o seguinte:

Feche a forma do objeto, salve o jogo e executá-lo. Você deverá ver mais bombas e mais constantes e, eventualmente, você irá clicar em um deles e o jogo terminará. Se você quiser tornar o jogo um pouco mais difícil, você também pode deixar as bombas se movem lentamente. Você já deveria saber como conseguir isso.

Dando Ajuda

Mesmo que você saiba como jogar o jogo, alguém talvez não. Portanto, você deve fornecer alguma ajuda para o jogador. Isto é muito fácil no Game Maker. Dê um duplo clique sobre as informações do jogo no fundo da lista à esquerda.

Um editor de texto simples irá aparecer. Aqui você pode digitar um texto de ajuda. Dê seu jogo um nome e descreve o que é a meta. Você pode escolher diferentes tipos de letra, cores e estilos. Quando estiver pronto, pressione a marca verde no canto superior esquerdo para fechar o formulário.

Agora, quando você executar o jogo e pressionar F1, o texto de ajuda aparecerá. Escape voltará ao jogo.

Parabéns

Você já terminou o primeiro jogo. Como você viu, não foi muito difícil. Você deve jogo parecido com este:

Se realmente não funcionar corretamente, você sempre pode carregar o jogo a partir da pasta Exemplos. Assim que o jogo está pronto você pode querer dar a seus amigos. Mas eles não podem ter Game Maker. Para este efeito vá ao menu Arquivo e clique em Criar executável. Indicar o nome (e localização) e prima Gravar. Você agora terá um jogo stand-alone que você pode dar a todos a jogar.

Você tem aprendido sobre os elementos mais importantes do Game Maker: sprites, backgrounds, sons, música, objetos, eventos, ações e quartos. Você deve ser capaz de começar a fazer seus próprios jogos. Mas há muito mais para aprendizagem. Você pode verificar o arquivo de ajuda ou você pode ler alguns tutoriais mais. E há ainda os livros sobre Game Maker. Você pode acessar todas essas informações através do menu Ajuda. Divirta-se!

terça-feira, 9 de março de 2010

Como Fazer Letras "Estranhas" Para Orkut e/ou Msn

É bem simples para fazer essas letras: 攩ð€đŋħ→jĸłµnøþ/®ßŧ↓“?»←« vc deve ter a tecla Alt Gr aperte-a e tecle a letras q vc quiser (dica:se v6 quiserem fazer essas letras maiusculas é só apertar o Shift junto do Alt Gr e as letras sairam assim:
Maiusculas:Ðı©Æ§ Ѐ ?ıNÐØ?§ >Þ ( DICAS DE WINDOWS)
Minusculas:ð→©æß ð€ ?→nðø?ß »þ (dicas de windows xp)
Duvidas? Postem um comentario falando sobre as mesmas!
Obrigado e boa escrita maluca !kkk

sábado, 6 de fevereiro de 2010

Como Ver Cameras De Segurança

É bem simples vá no seu navegador e pesquise no Google: inurl:ViewerFrame?Mode=Motion irá aparecer vários link clique no que você quiser, ira aparecer uma janela, espere a pagina carregar e espie elas.Boa Espionagem!!!

Como Descompactar Arquivos Zip. e Rar. ?

Zip. : Clique em Arquivo extrair tudo e está descompactado.

Rar. : Clique uma vez no arquivo que você quer extrair depois clique em Extract To e escolha para onde quer extrair e clique uma vez nele então clique em extrair espere carregar e o arquivo vai estar onde você escolheu e o arquivo estara descompactados.

Como Mudar a Aparência do Seu PC?

Na página inicial do seu computador clique com a tecla direita do mouse no meio da página, vá em propriedades entre na aba aparência. Lá você pode ajustar Janélas e Botões, Esquema de Cores, Tamanho da Fonte e Efeitos. Depois que ajustar é só clicar em aplicar e dar OK. Lembrando que tambem da de fazer no modo avançado é só clicar em Avançada.

Como Validar o Windows XP?

Para validar windows xp
e deixa-lo original faça o seguinte:

1. Vá em Iniciar > Executar

2. Digite regedit e clique em OK.

3. Já dentro do regedit, navegue até a chave:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\WindowsNT\CurrentVersion\WPAEvents

4. No painel à direita, clique duas vezes em OOBETimer

5. Na janela que foi aberta, apague qualquer valor e clique em OK. Feche o regedit

6. Vá novamente em Iniciar > Executar e dessa vez digite:
%systemroot%\system32\oobe\msoobe.exe /a

7. Na janela que foi aberta, escolha a opção Sim, desejo telefonar...

8. Na próxima etapa, clique no botão Alterar chave de produto.

9. Na etapa seguinte, digite a CD-Key:
THMPV-77D6F-94376-8HGKG-VRDRQ
e clique no botão Atualizar

10. Após clicar no botão Atualizar, o assistente para ativação voltará para a janela anterior, então, clique em Lembrar mais tarde e reinicie o Windows.

11. Reiniciado o Windows vá novamente em Iniciar > Executar e digite:
%systemroot%\system32\oobe\msoobe.exe /a

12. Aparecerá a seguinte mensagem:

Ativação do Windows
O Windows já está ativado. Clique em OK para sair.

Pronto! Windows validado e original com sucesso!

Como Mudar o Cursor do Mouse?

Você já se perguntou como aqueles caras dos videos envolvendo truques, dicas ou coisas de haquers mudam o curso do mouse?
Agora você terá a reposta é simples é só seguir os passos abaixo:

1ºVá em Painel de Controle.

2ºClique em Mouse.

3ºVa na aba Ponteiros.

4ºAgora é só você clicar em Seleção Normal depois em Procurar, escolher o que você quiser, clicar nele duas vezes e então clique em Aplicar e de OK e pronto, curso do mouse modificado.